とんぽけオフ会1週間前ということで
みなさん、お久しぶりです( ^ω^ )
艦これにはまってしまったことと、MH4発売までにドラクエⅦを処理しなければならないということで、少しの間ポケモンから離れていましたwww
そろそろパーティーを決めて試運用をしなければならない時期だと思ったため、艦これのレベリングをしながら準備をしていきたいと考えています(笑)
それでは、本題のパーティー構成に入っていきましょう!!!
ライコウローブや電磁波砂を使おうと思っていたのですが、新しい構築を用意するにはとても時間が足りませんwww
個体は全て用意済みなんですけどね(^◇^;)汗
前回のオフ会では6位とまぁ何とも微妙な結果を残したわけですが、
パーティー自体はとても使いやすく、改良すればかなりいけるのでは感じられました。
そこで、今回のパーティーは前回の構築のダメな点を改良していこうというわけです。
ダメな点といえば……スカバンが選出不可だったこと、オッカハッサムが珠武神の力尽く炎拳でワンパンされたこと、この辺りですね。
追記するとすれば、珠ッサムやステロ入り雨グドラが重いことでしょうか。
この辺りを3日間くらいで煮詰めていきたいと思っています。
珠武神にワンパンされた件ですが、ダメ計をしてみたところ、
『ローブシン Lv.50
→ ハッサム Lv.50
ダメージ: 151~179
割合: 86.2%~102.2%
回数: 乱数1発 (12.5%)』
と出ててきました。
どうやら僕はこの12.5%を引いてしまったわけですね^^;
とゆーわけで、振り方を変えてみました!
★修正前
・ハッサム@オッカの実
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:236-0-20-×-252-0(呑気)
実数値:175-150-135-×-132-63
指数:β→57482、δ→56204
技:バレットパンチ、蜻蛉返り、毒々、羽休め
【調整先】
H-B:
・A182ガブリアスの地震を高乱数2耐え(85.9%)
・A204カイリュー@鉢巻の逆鱗を高乱数2耐え(91%)
・A210武神@珠の力尽く炎のパンチをオッカ込み高乱数1耐え(87.5%)
H-D:
・C182ラティオス@眼鏡の波乗りを確定2耐え
・C177ボルトロスの10万ボルトを確定2耐え
H:16n-1
S:最遅
★修正後
・ハッサム@オッカの実
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:236-0-28-×-244-0(呑気)
実数値:175-150-136-×-131-63
指数:β→57907、δ→55778
技:バレットパンチ、蜻蛉返り、毒々、羽休め
【調整先】
H-B:
・A182ガブリアスの地震を高乱数2耐え(93.7%)
・A204カイリュー@鉢巻の逆鱗を高乱数2耐え(93.7%)
・A210武神@珠の力尽く炎のパンチをオッカ込み最高乱数以外1耐え(93.7%)
H-D:
・C182ラティオス@眼鏡の波乗りを高乱数2耐え(98.8%)
・C177ボルトロスの10万ボルトを確定2耐え
H:16n-1
S:最遅
実数値にしてわずか1の差ですが、ここまで乱数が動くとは思ってませんでした。
これだけを見ると後者の方が断然良く見えますねwww
ちなみにダブルの勉強も並行して行っていたのですが、こちらも正直時間が足りません。(dmmに時間を返してと頼みたいくらいです笑
今回はこれくらいしか書くことがありませんが、オフ会が終わり次第結果とともにまたパーティーを公開しようと思っているので、お楽しみに!!
ではでは~・ω・)ノシ
ポケサマダイブについて
名前 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 拘りスカーフ | 砂起こし | 噛み砕く | ストーンエッジ | 冷凍パンチ | 馬鹿力 |
ガブリアス | 命の珠 | 砂隠れ | 逆鱗 | 地震 | 大文字 | 寝言 |
ラティオス | 拘りメガネ | 浮遊 | 流星群 | 竜の波動 | 波乗り | 雷 |
ハッサム | オッカの実 | テクニシャン | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 毒々 | 羽休め |
ローブシン | 気合の襷 | 鉄の拳 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | 雷パンチ |
カイリュー | 拘り鉢巻 | マルチスケイル | 逆鱗 | 地震 | 神速 | 炎のパンチ |
皆さん、こんにちは!!!
先週テストウィークだったこともあり、更新がかなり遅れてしまったことを申し訳なく思ってます。
では気を取り直して、今回の記事ではこの前書いてあったとおり、ポケサマダイブで使用したパーティーを晒そうと思います。
結果から言いますと、6戦4勝2敗の6位でした。
地雷に嵌り負けるべくして負けた試合が一戦、自分の勘違いで負けてしまった試合が1戦、そして、自分のプレミが原因の完全負け試合をイケメンガブがひょいひょいして勝ってしまった試合が1戦でしたww
残りの対戦は終始安定しており、勝利に結びつけることができました。
また、このパーティーのラス枠には本来鉢巻カイリューではなくノイクンが入っていたのですが、自分はスイクンを使うことが苦手であること、レートで試運用をしてみてスイクンの選出回数が0であったこと、この2つの点から、当日急遽みんな大好き鉢巻カイリューに変更しました(笑
先ほど言った試運用ですが、実はこの構築でレート29連勝・レート1800台を達成しています。
もちろんプレイングもあるとは思いますが、そこまで悪くない構築であると思っています。
それでは、早速個別解説に移っていきましょう!!
★個別解説★
・バンギラス@スカーフ
努力値:68-172-4-*-12-252(陽気)
実数値:184-176-131-*-122-124
指数:β→58647、δ→81927
技:噛み砕く、ストーンエッジ、冷凍パンチ、馬鹿力
【調整先】
S:スカーフ込みで最速116族抜き
このバンギラスはだいぶ前に作った個体でして、実値からSの調整先だけは分かりましたが、実は残りの調整を忘れてしまいましたww
当日も選出することはなく、完全に死にポケになってしまいました。
この枠は要改善だと思います。
・ガブリアス@命の珠
努力値:0-252-4-*-0-252(陽気)
実数値:183-182-116-90-105-169
指数:β→51650、δ→46752
技:逆鱗、地震、大文字、寝言
バンギムドーを1匹で見ることができたり、また、ガッサに対して後出しできる点を評価して珠での採用となっています。
初めは拘らせようと思っていましたが、せっかくの範囲を活かせないことや個人的に拘り寝言には疑問を抱いていたこともあり、珠ガブはかなり使いやすかったです。
ちなみに、寝言で大文字or逆鱗のどちらかが出ればガッサを確定で落とせます。
珠ということで、火力が結構あるところもポイント!
・ラティオス@拘りメガネ
努力値:0-*-4-252-0-252(臆病)
実数値:155-*-101-182-130-178
指数:β→38090、δ→47445
技:流星群、竜波動、波乗り、雷
こちらは普通のメガネラティですね。
トリックを入れてもいいと思いますが、一貫性のある波乗りや対雨への雷を採用しました。
また、この後に詳しく書きますが、ラティハッサムで無限グライを突破する際にも起点を作る可能性の低い波乗りは優秀だと思います。
・ハッサム@オッカの実
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:236-0-20-×-252-0(呑気)
実数値:175-150-135-×-132-63
指数:β→57482、δ→56204
技:バレットパンチ、蜻蛉返り、毒々、羽休め
【調整先】
H-B:
・A182ガブリアスの地震を高乱数2耐え(85.9%)
・A204カイリュー@鉢巻の逆鱗を高乱数2耐え(91%)
H-D:
・C182ラティオス@眼鏡の波乗りを確定2耐え
・C177ボルトロスの10万ボルトを確定2耐え
H:16n-1
S:最遅
言わずと知れたラティオス先輩の相棒、もはや説明不要ですね(笑
調整も前回と同じですし、今回は豆知識としてラティハッサムでの無限グライ突破方法をご紹介したいと思います。
この方法ではまずハッサムとグライを対面させます。この際、グライには身代わりを張っておいてもらう必要があるので、後出しでも構わないです。
ここでポイントとなるのは、H177-B145グライの身代わりがA150ハッサムのバレパンを確定で耐えるということです。
グライが炎の牙を持っていたとしてもオッカ込みで2発耐えることができます。
つまり、バレパン+後攻蜻蛉で身代わり無しのグライとラティを対面させることができます。
さらに、波乗りは非常に一貫性が高く、並みの耐久相手には確定2発を取ることができるため、それと同時に、波乗りという安定択をつくることができるのです。
知っている人ももちろんいるとは思いますが、ラティハッサムを使う際には思い出していただければなと思います。
ちなみにこのハッサム、最終戦で珠武神の力尽く炎のパンチで抹殺されました、この地雷には完全にやられましたww
・ローブシン@気合の襷
努力値:4-244-4-*-4-252(意地っ張り)
実数値:181-210-116-*-86-97
指数:β→51085、δ→37873
技:ドレインパンチ、マッハパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ
【調整】
A:
・H155-B100ラティオスを冷パンで中乱1発、マッパ込み確定
・H155-B90ボルトを冷パンで確定1発
・H201-B100ギャラを威嚇込み雷パンで高乱1発、マッパ込み確定
・H155-B90馬車をドレマッパで確定
・H151-B115グドラをドレマッパで確定
・H185-B80ドリュウズに対してマッパで8~9割のダメージ
S:準速
これが今回の構築で最も時間を注いだ個体です。
鉄拳解禁してすぐの頃から襷武神は考えていましたが、なかなか調整が決まらずにここまで来てしまいました。
そもそもどうして襷武神を考え始めたのかというと、
①ラティ・ボルトといった高速低耐久を仮想敵とすることができる。
②襷が潰れる原因である砂霰を撒くバンギやノオーに基本的に強い。
③雨グドラや珠馬車などで詰みの状況を突破できる。
この3点が挙げられます。
①③はどちらかというとメタの要素が強くなるかもしれませんが、火力不足とはいえ格闘成分として最低限の働きをすることは可能であると思いました。
次に②、これは襷が潰されたとしてもその天候役に対して役割を持つことができ腐りにくいということです。
以上の3点から襷武神の考察を始めました。
また、元々は火力不足を懸念してドレパンではなくアムハンを採用していたのですが、ドレパンでないと襷ノオーに勝てない可能性があること、せっかくのS振りが腐る可能性があること、この2点から前者の採用としました。
ちなみに、「ラティが冷パンで飛ばないのは残念火力」とのお声を耳にしましたが、このパーティーには先制技が多く、最悪取り逃がしたとしても取り巻きで処理することができるため、自分の中ではそんなに問題ではないという形で解決しました。
様々な型がある武神ならではの襷採用だと解釈していただければ大丈夫だと思います。
・カイリュー@拘り鉢巻
努力値:124-252-28-×-4-100(意地っ張り)
実数値:182-204-119-×-121-113
指数:β→52695、δ→53582
技:逆鱗、地震、炎のパンチ、神速
【調整先】
A:
・H151-B115キングドラを神速で確2
・H160-B85ウルガモスを火傷含めて確2
・H157-B136ロトムを逆鱗で高乱1(81.3%)
・H183-B132バンギラスを地震で高乱1(75%)
H-B:
・A182ガブリアス@鉢巻の逆鱗を最高乱数以外確定耐え
H-D:
・C182ラティオス@珠の流星群を最高乱数以外確定耐え
S:
・最速ラッキー+1
雨構築でも紹介した鉢巻カイリューを流用しました。
自分が愛用してることもあり、当日は1戦以外は全て選出という結果でしたww
当日に急遽変更したこともあり構築のバランスを考えていませんでしたが、武神と役割が被っている部分が多く、あまりバランスは良くなかったと思います。ここも要改善。
個別解説は以上です。
今回の対戦会でしみじみと感じたことは、ライコウローブやクレセブシンといった武神が軸の構築がかなり多かったことだと思います。
あと砂ガブ最強だということも思い知らされましたね(笑
次は壁武神か電磁波砂を主軸とした構築を練っていこうかなーと思っています。
それでは、ここまでご覧いただきありがとうございました。
そろそろ夏休みということで、次回からは更新頻度をあげていきたいと思っていますので、ぜひ次回の更新もお楽しみに!
またお会いしましょう!!
ではお元気にお過ごし下さい・ω・)ノシ
7月14日の交流戦について
バンドリサンダー軸の構成
名前 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 拘り鉢巻 | 砂起こし | 追い討ち | ストーンエッジ | 冷凍パンチ | けたぐり |
ドリュウズ | 気合の襷 | 砂かき | 地震 | 岩雪崩 | アイアンヘッド | 剣の舞 |
サンダー | 拘り眼鏡 | プレッシャー | ボルトチェンジ | 寝言 | めざ飛行 | 熱風 |
ラティオス | 命の珠 | 浮遊 | 流星群 | めざ炎 | 草結び | 身代わり |
ハッサム | オッカの実 | テクニシャン | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 毒々 | 羽休め |
スイクン | 食べ残し | プレッシャー | 熱湯 | 身代わり | 守る | 瞑想 |
みなさま元気にお過ごしでしょうか??
6日ぶりの投稿となりましたが、今回もよろしくお願いいたします。
今回の内容は以前の記事でもお話していたとおり、バンドリサンダー軸での構築となっています。
それでは、早速個別解説に移っていきましょう!!
★個別解説★
・バンギラス@拘り鉢巻
努力値:252-228-4-*-20-4(意地っ張り)
実数値:207-200-131-*-124-82
指数:β→65978、δ→92923
技:追い打ち、ストーンエッジ、冷凍パンチ、けたぐり
【調整先】
A:
・H197-B123ニョロトノを成功追い打ちで確定2発
・H152-B110オノノクスを冷凍パンチで確定1発
・H167-B115カイリューを冷凍パンチ+砂ダメ×2で確定
H-B:
・A204カイリュー@鉢巻の地震を最高乱数以外1耐え(93.7%)
・A200ガブリアスの地震を確定1耐え
・A161キングドラの舞滝登りを確定1耐え
H-D:
・C182ラティオス@眼鏡の流星群を最高乱数以外2連耐え(93.7%)
・C158ユキノオーの吹雪→草結びを確定耐え(砂込)
・C111ニョロトノの熱湯を確定4耐え
H:16n-1
A:残りぶっぱ且つ2n(拘り補正を考慮)
D:2n(天候補正を考慮)
S:余り、S4振り60族抜き
HAベースの鉢巻バンギですが、効率を考えて独自配分で振り分けています。
他の方のブログでも色々考察されているでしょうし、独自の配分を自分で考えてみるのも面白いと思います。
眼鏡ラティオスの波乗り2耐えも魅力的でしたが、HDベースにするとこの型のミソである火力が足りなくなってしまうので、そちらの方は諦めました。
けたぐりはバンドリミラーに通り且つ一貫性の高い技として、
エッジは受けループを崩壊させるほどの威力に惹かれての採用です。
追い打ちはラティオスを狩るほかにも、スカーフユキノオーやニョロトノを狩るのにも便利です。
ポイントは拘り追い打ちが起点にならないようにプレイングすることだと思います。
・ドリュウズ@気合の襷
努力値:0-252-4-*-0-252(陽気)
実数値:185-187-81-*-85-156
指数:β→36460、δ→38260
技:地震、岩雪崩、アイアンヘッド、剣の舞
特に拘りのないドリュウズです。
自分はカバドリでお世話になっていた時期がありますが、アイアンヘッド習得により以前のように恩返しの出番はなくなってしまいましたね(笑)
基本は見せポケになると思いますが、あくまでもエースとしての運用ですし、出していけそうなときは積極的に選出しましょう。
・サンダー@拘り眼鏡
努力値:208-*-104-8-48-140(控えめ)
実数値:191-*-118-160-116-138
指数:β→54837、δ→53908
技:ボルトチェンジ、寝言、めざ飛行、熱風
【調整先】
C:
・H204-D86武神をめざ飛で確定1発
・H183-D105カブリアスをめざ飛で最低乱数2連以外2発
・H177-D132ハッサムがオッカ込み熱風でちょうど落ちない←
・H151-D115キングドラをめざ飛orボルチェンで確定2発
H-B:
・A182ガブリアス@鉢巻の逆鱗を確定1耐え
・A200ハッサム@鉢巻のテクニ石火を中乱3耐え(52.9%)
・A211鉄拳武神@珠のドレパン×2+マッパ+砂ダメを確定耐え
・A200キノガッサのエッジ+テクニマッパを確定耐え
H-D:
・C161キングドラ@眼鏡の流星群を高乱1耐え(93.7%)
・C161キングドラ@眼鏡の雨波乗りを高乱1耐え(75%)
・C182ラティオス@珠の流星群を確定1耐え
H:16n-1(天候ダメ考慮)
C:2n(拘り補正を考慮)
S:準速85族抜き
こちらも独自配分を考えてみました。個体値はUUUUUVのめざ飛理想個体で考えてあります。
バンドリを使う上で怖いのは、武神やガッサをはじめとする格闘ですので、その対策としての採用です。
バンドリサンダーは割と有名な構築ですね。
後出しが多くなることが予想されるので、火力よりも耐久重視で振り、砂下でグドラを抜けるようなSに設定してあります。
火力はそこまであるわけではありませんが、耐久と素早さとの両立により相手にしたくないポケモンであることは間違いないと思います。
・ラティオス@命の珠
努力値:4-*-4-248-4-248(臆病)
実数値:156-*-101-181-131-177
指数:β→38336、δ→49723
技:流星群、めざ炎、草結び、身代わり
普通の珠ラティですね。
個人的には眼鏡の方が好きなのですが、眼鏡はサンダーに取られてしまっていますし、柔軟な動きができるという点で珠での採用となっています。
めざ炎理想個体のVUVUVUですので、最速でないことにはくれぐれもご注意を。
・ハッサム@オッカの実
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:236-0-20-×-252-0(呑気)
実数値:175-150-135-×-132-63
指数:β→57482、δ→56204
技:バレットパンチ、蜻蛉返り、毒々、羽休め
【調整先】
H-B:
・A182ガブリアスの地震を高乱数2耐え(85.9%)
・A204カイリュー@鉢巻の逆鱗を高乱数2耐え(91%)
H-D:
・C182ラティオス@眼鏡の波乗りを確定2耐え
・C177ボルトロスの10万ボルトを確定2耐え
H:16n-1
S:最遅
前回と同じ個体を流用しました。
ラティオスの相棒的存在ですし、回復技と蜻蛉返りを同時に使える鋼枠はこのポケモン以外いないですからね(笑)
砂ダメを受けない点も重要なポイントだと思います。
・スイクン@食べ残し
努力値:236-*-4-4-12-252(臆病)
実数値:205-*-136-111-137-150
指数:β→67835、δ→68333
技:熱湯、身代わり、守る、瞑想
元から持っていた個体を流用しました。
確かポケ徹に載っていた調整そのままだったと思います。
バンドリには重い存在である雨や受けループ対策としての採用です。
みがまもの方が分かりやすくて自分としては好みなのですが、ねむカゴの方が……という方はそちらでも構わないと思います。
ここまで個別解説を見てきましたが、前回の雨と違って準伝が2体と多く、種族値自体が高くてよくまとまっているかと思います。
鉢巻カイリューを外したのは久々だったので、鉢巻神速の便利さに浸ってた自分にとってはなかなか慣れるのが大変かもしれないですね(笑)
結局テンプレ構築に落ち着きましたが、ここまでご覧いただきありがとうございました。
あとは試行錯誤しながら、この構築を煮詰めていきたいと思っていますので、逐一記事の方で報告したいと思います。
それでは、またお会いしましょう・ω・)ノシ
【雑記】役に立つ指数一覧
お気に入りの雨構築
名前 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 脱出ボタン | 雨降らし | 熱湯 | 冷凍ビーム | アンコール | 滅びの歌 |
キングドラ | 拘り眼鏡 | すいすい | ハイドロポンプ | 流星群 | 波乗り | 竜波動 |
マンムー | 気合の襷 | 厚い脂肪 | 氷柱針 | 地震 | 氷の礫 | ステルスロック |
ハッサム | オッカの実 | テクニシャン | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 毒々 | 羽休め |
水ロトム | 拘りスカーフ | 浮遊 | 10万ボルト | ハイドロポンプ | トリック | ボルトチェンジ |
カイリュー | 拘り鉢巻 | マルチスケイル | 逆鱗 | 地震 | 炎のパンチ | 神速 |
前回の記事にもかいてありましたが、初回のパーティー投稿は雨が主軸の構築になります。
これは普段から使っている構築なのですが、そろそろパーティーを変えようと思っているので投稿する次第です。
一昨日のポケサーでのシングル戦でもこのパーティを使いましたが、3回戦目で敗退してしましました。さすがに急所と最高乱数を引かれてはどうしようもないですねww
★個別解説★
・ニョロトノ@脱出ボタン
努力値:252-×-132-4-60-60(図太い)
実数値:197-×-123-111-128-98
指数:β→58956、δ→61353
技:熱湯、冷凍ビーム、アンコール、滅びの歌
【調整先】
H-B:
・A204カイリュー@鉢巻の逆鱗を最高乱数以外1耐え
・A200ハッサム@鉢巻の蜻蛉返り→電光石火を確定1耐え
・A144ユキノオーのウドハンを確定1耐え
・A182マンムーの地震を高乱数2耐え(97.7%)
H-D:
・C182ラティオス@眼鏡の流星群を最高乱数以外1耐え
・C187ウルガモス@虫ジュエルの1舞さざめき確定1耐え
S:余り
かなり前に作った個体をそのまま流用しました。ポケ徹の育成論だったと思います。
自分は脱出トノを使い始めてから雨が安定するようになったと思っているので、トノは脱出推しですね(笑)
その分読まれやすいのでご注意を!!
・キングドラ@拘り眼鏡
努力値:4-×-4-244-4-252(控えめ)
実数値:151-×-116-160-116-137
指数:β→42618、δ→42618
技:ハイドロポンプ、流星群、波乗り、竜波動
【調整先】
H:50n+1
C:2n
S:極振り
こちらは特に捻りのない普通の眼鏡グドラです。
特に乱数分布が変わらなかったので効率を考えてBDに振り分けましたが、H4CS252でも何ら問題はないと思います。
ドロポンはいざという時高い指数を出せるので自分は入れていますが、このパーティーはガッサが激重なので、ガッサを見て寝言の方が良いかもしれませんね。
・マンムー@気合の襷
努力値:4-252-0-×-0-252(陽気)
実数値:186-182-100-×-80-145
指数:β→45255、δ→36204
技:氷柱針、地震、氷の礫、ステルスロック
こちらも特に捻りのないマンムーさんです。
個人的には対ラキグライや対電磁波砂を任せられる数少ないポケモンだと思っています。
・ハッサム@オッカの実
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:236-0-20-×-252-0(呑気)
実数値:175-150-135-×-132-63
指数:β→57482、δ→56204
技:バレットパンチ、蜻蛉返り、毒々、羽休め
【調整先】
H-B:
・A182ガブリアスの地震を高乱数2耐え(85.9%)
・A204カイリュー@鉢巻の逆鱗を高乱数2耐え(91%)
H-D:
・C182ラティオス@眼鏡の波乗りを確定2耐え
・C177ボルトロスの10万ボルトを確定2耐え
H:16n-1
S:最遅
割と有名な配分のHDハッサムです。
余りをBに振るとそちらの方もちょうどいい感じになってくれますし、HBDは重要なラインを抑えてると思います。
Hは霰ダメ考慮の16n-1。Sはカバの欠伸ループ抜けを考慮して最遅にしてありますが、これはハッサムとの対面で後攻蜻蛉を決める可能性が高まる点からも大切なポイントだと思います。
毒々羽休めは、後述のミトムにスカーフを押し付けられた高耐久や挑発を持っていない非拘りブルンを抑え込める技として重宝しており、自分は剣舞よりもこちらをオススメしたいですね。
・水ロトム@拘りスカーフ
努力値:124-×-0-252-0-132(控えめ)
実数値:141-×-127-172-127-123
指数:β→43569、δ→43569
技:ハイドロポンプ、10万ボルト、ボルトチェンジ、トリック
【調整先】
H→余り
C→極振り
S→最速115族抜き(スカーフ込み)
速さを先制技に頼りがちなこのパーティーの数少ない上から殴ることができる要員として入れました。
スカーフを持たせることで並以上の火力・耐久・速さの三拍子を獲得できる上に、雨では重い水タイプ(スイクン・ブルン)やバンギを見ることができます。
トリックで耐久ポケの役割破壊を狙える点もポイント。
・カイリュー@拘り鉢巻
努力値:124-252-28-×-4-100(意地っ張り)
実数値:182-204-119-×-121-113
指数:β→52695、δ→53582
技:逆鱗、地震、炎のパンチ、神速
【調整先】
A:
・H151-B115キングドラを神速で確2
・H160-B85ウルガモスを火傷含めて確2
・H157-B136ロトムを逆鱗で高乱1(81.3%)
・H183-B132バンギラスを地震で高乱1(75%)
H-B:
・A182ガブリアス@鉢巻の逆鱗を最高乱数以外確定耐え
H-D:
・C182ラティオス@珠の流星群を最高乱数以外確定耐え
S:
・最速ラッキー+1
鉢巻神速の火力を考えてAぶっぱから入って、大事なラインを抑えた振り方です。
ラティオスは珠めざ炎も多いですし、眼鏡流星群耐えはかなりDに割かなければならないのであらかじめ切ってあります。
鉢巻逆鱗は並程度の耐久であればほぼ確1、神速は無双と化した積みポケを上から抑えることが可能なので必須。
残りの技は瓦割り、炎のパンチ、地震、などから選択ですね。
このパーティーはナットレイも激重なので炎のパンチを選択してあります。
個別解説は以上です。
トノグドラは対策されがちな構成ですので、主に選出したのはマンムミトムハッサムかミトムハッサムカイリューですかね。
ポケサーシングル戦でもトノグドラは1回も選出してませんww
このパーティーは先制技が3つと多めに組み込んであるので、"蜻蛉ルチェンで削っておいて鉢巻神速で抜いていく"といったことも可能ですし、耐久ポケにはスカーフをプレゼントしてハッサムで毒を盛るといった形のプレイングも多かったように思います。
ただ、このパーティーはガッサとナットがゲロ重なので、そこで詰まないようなプレイングを心掛けると使いこなせるようになるのではないでしょうか。
テンプレ配分がほとんどでしたが、ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回は最低限頭に入れておくと役に立つ指数を紹介したいと思います。
ラインを抑えておくだけで、安定したプレイングが期待できますからね(笑)
それでは、またお会いしましょう・ω・)ノシ
眼鏡サンダー
めざ飛理想個体持ってるし、眼鏡サンダー使いたいなぁとニコ生見てて思いました。